編成フェイズ攻略
敵拠点を選ぶ前に、戦える軍を作ります。まずルール内で機能する部隊を組み、その後に育成と買い物を検討します。
根拠:公式システム最終確認:2026年8月30日
攻撃前チェック
- 出撃リーダーを選ぶ。リーダー敗北で部隊全体が撤退するため、使い捨てにしません。
- 合法な部隊を作る。5体上限と統率コストを確認。詳しくは部隊編成。
- 各部隊の役割を決める。攻撃、防御、回復、支援を必要に応じて組み合わせます。
- 育成方法を確認。クラスチェンジ、拠点開発、リーダーやモンスターとの契約、行商の装備があります。
- 待機リーダーを活用。探索で資源、資金、経験値を得ます。
- 最後に攻撃対象を決める。攻撃フェイズへ進む前に編成上の問題を取り除きます。
各機能が解決すること
| 部隊編成 | 統率コスト内で、リーダーに最大5体のモンスターを配置。 |
|---|---|
| クラスチェンジ | 一定レベルに達したリーダーやモンスターが対象。正確な条件は未確認。 |
| 拠点開発 | 素材を使って支配拠点を強化し、ユニットへ恩恵を与える。 |
| 探索 | 未出撃リーダーが資源、資金、経験値を探す。 |
| 契約 | 拠点でリーダーやモンスターを加える。 |
| 行商 | 利用可能な時に武器と防具を売買。 |
軍がまだ弱い時
- 高コストモンスターが他の役割を圧迫するなら外す。
- モンスターの強さだけでなく、敗北時に部隊が撤退するリーダーを守る。
- 未完成の編成で無理に侵攻せず、探索や拠点投資に1ターン使う。
- 有用な戦闘ユニットをリーダーへ支援させる前に支援ガイドを読む。
編成ルールモンスター5体が常に最良とは限りません。統率コストと戦場の役割は別の制約です。
未確認の情報
未確認完全なメニュー操作、最適な拠点強化順、行商の商品周期、契約候補、探索報酬一覧は公開資料にありません。製品版確認なしに手順を創作しません。