戦闘前の準備

編成フェイズ攻略

敵拠点を選ぶ前に、戦える軍を作ります。まずルール内で機能する部隊を組み、その後に育成と買い物を検討します。

根拠:公式システム最終確認:2026年8月30日

攻撃前チェック

  1. 出撃リーダーを選ぶ。リーダー敗北で部隊全体が撤退するため、使い捨てにしません。
  2. 合法な部隊を作る。5体上限と統率コストを確認。詳しくは部隊編成。
  3. 各部隊の役割を決める。攻撃、防御、回復、支援を必要に応じて組み合わせます。
  4. 育成方法を確認。クラスチェンジ、拠点開発、リーダーやモンスターとの契約、行商の装備があります。
  5. 待機リーダーを活用。探索で資源、資金、経験値を得ます。
  6. 最後に攻撃対象を決める。攻撃フェイズへ進む前に編成上の問題を取り除きます。

各機能が解決すること

部隊編成統率コスト内で、リーダーに最大5体のモンスターを配置。
クラスチェンジ一定レベルに達したリーダーやモンスターが対象。正確な条件は未確認。
拠点開発素材を使って支配拠点を強化し、ユニットへ恩恵を与える。
探索未出撃リーダーが資源、資金、経験値を探す。
契約拠点でリーダーやモンスターを加える。
行商利用可能な時に武器と防具を売買。

軍がまだ弱い時

編成ルールモンスター5体が常に最良とは限りません。統率コストと戦場の役割は別の制約です。

未確認の情報

未確認完全なメニュー操作、最適な拠点強化順、行商の商品周期、契約候補、探索報酬一覧は公開資料にありません。製品版確認なしに手順を創作しません。

関連ガイド

部隊編成 · クラスチェンジ · 支援 · HEX戦闘

公式出典