HEXフィールド戦闘の基本
部隊の軸となるリーダーを危険にさらさず、勝利条件を達成します。リーダーの危険、到達可能なHEX、相性と地形、スキルの価値の順に判断します。
根拠:公式システム最終確認:2026年8月30日
毎ターンの判断順
- 勝利条件を確認。敵リーダーへの集中攻撃や指定ユニット撃破で勝てる場合があります。
- リーダーの危険を確認。倒されると配下モンスターも撤退します。
- 到達可能なHEXを見る。移動制限、高低差、地形、壁、塔、門、柵で実際の経路が変わります。
- 行動前に属性相性を確認。有利な相性はダメージと命中に影響し、装備で属性が変わる場合があります。
- 位置に合うスキルを選ぶ。近距離、遠距離、範囲、回復、支援、状態異常があります。
- 次ターンを生き残れる形にする。目先のダメージよりリーダー撤退や支援役の孤立を避けます。
公式に確認できる戦場要素
| マス | 六角形のHEXフィールド。 |
|---|---|
| リーダー敗北 | 部隊全体が強制撤退。 |
| 位置 | 移動、高低差、地形、陣形、障害物が行動へ影響。 |
| スキル | 攻撃、防御、回復、支援、遠距離、範囲、状態異常。 |
| 属性 | 赤、青、緑、白、黒、無。相性はダメージと命中へ影響。 |
| 障害物 | 破壊可能な門や柵、経路判断が必要な塔や壁。 |
悪い位置から立て直す
- リーダーの前進を止め、残りの移動で防壁を作る。
- 門や柵の破壊は、ユニット攻撃より経路を開く価値が高い場合だけ選ぶ。
- 弱った敵を追うより、回復や支援で陣形を維持する。
- 支援でモンスターが戦闘から外れた場合は、リーダーが得た効果と人数減を比較する。詳しくは支援ガイド。
断定しない情報
未確認完全なダメージ式、地形補正表、障害物HP、命中計算、万能な相性表は公式資料で公開されていません。データガイド化には製品版の反復テストが必要です。