侵攻戦

HEXフィールド戦闘の基本

部隊の軸となるリーダーを危険にさらさず、勝利条件を達成します。リーダーの危険、到達可能なHEX、相性と地形、スキルの価値の順に判断します。

根拠:公式システム最終確認:2026年8月30日

毎ターンの判断順

  1. 勝利条件を確認。敵リーダーへの集中攻撃や指定ユニット撃破で勝てる場合があります。
  2. リーダーの危険を確認。倒されると配下モンスターも撤退します。
  3. 到達可能なHEXを見る。移動制限、高低差、地形、壁、塔、門、柵で実際の経路が変わります。
  4. 行動前に属性相性を確認。有利な相性はダメージと命中に影響し、装備で属性が変わる場合があります。
  5. 位置に合うスキルを選ぶ。近距離、遠距離、範囲、回復、支援、状態異常があります。
  6. 次ターンを生き残れる形にする。目先のダメージよりリーダー撤退や支援役の孤立を避けます。

公式に確認できる戦場要素

マス六角形のHEXフィールド。
リーダー敗北部隊全体が強制撤退。
位置移動、高低差、地形、陣形、障害物が行動へ影響。
スキル攻撃、防御、回復、支援、遠距離、範囲、状態異常。
属性赤、青、緑、白、黒、無。相性はダメージと命中へ影響。
障害物破壊可能な門や柵、経路判断が必要な塔や壁。

悪い位置から立て直す

断定しない情報

未確認完全なダメージ式、地形補正表、障害物HP、命中計算、万能な相性表は公式資料で公開されていません。データガイド化には製品版の反復テストが必要です。

関連ガイド

編成フェイズ · 部隊編成 · 支援 · 体験版

公式出典