リーダーの判断

支援システム攻略

支援は無料の常時ボーナスではありません。モンスターの支援効果をリーダーへ移す代わりに、そのモンスターは一時的に独立した戦闘ユニットではなくなります。

根拠:プロデューサーレター最終確認:2026年8月30日

支援の流れ

  1. 同じ部隊のリーダーとモンスター1体に支援コマンドを使います。
  2. モンスターがリーダーと一体化し、支援能力を与えます。
  3. そのモンスターは一時的に独立した戦闘ユニットではなくなります。
  4. リーダーは1面で強化されますが、HEX上の独立ユニットが1体減るため、陣形と行動回数を見直します。

公式に確認できる例

ユニコーン引用した公式例では、ターン開始時に隣接する味方ユニットが5%回復。
アッシュウルフ移動力が残っていれば、リーダーは行動後も移動可能。
ドラゴン移動力を向上。ドラゴンが一時的に戦闘ユニットでなくなるため、使用タイミングが重要。

不完全な全モンスター一覧を作るのではなく、判断を説明できるプロデューサーレターの例だけを使います。

支援する価値がある時

移動が不足移動効果なしではリーダーが安全・有効なHEXへ届かない。
陣形維持回復や防御効果が複数の隣接味方へ複数ターン役立つ。
リーダー中心の目標リーダーの生存、移動、特定位置が重要。
機会損失が小さいモンスターの攻撃、壁役、射程よりリーダー効果が重要。

使わない方がよい時

判断テスト「この支援で、どの具体的な行動や位置が可能になるか」と確認します。答えがなければモンスターを残します。

未確認の情報

未確認全モンスターの支援能力、全状況の持続時間、重複ルール、完全なランキングは公開資料にありません。公式資料または再現可能な製品版テストが必要です。

関連ガイド

部隊編成 · 編成フェイズ · HEX戦闘 · クラスチェンジ

公式出典