支援システム攻略
支援は無料の常時ボーナスではありません。モンスターの支援効果をリーダーへ移す代わりに、そのモンスターは一時的に独立した戦闘ユニットではなくなります。
根拠:プロデューサーレター最終確認:2026年8月30日
支援の流れ
- 同じ部隊のリーダーとモンスター1体に支援コマンドを使います。
- モンスターがリーダーと一体化し、支援能力を与えます。
- そのモンスターは一時的に独立した戦闘ユニットではなくなります。
- リーダーは1面で強化されますが、HEX上の独立ユニットが1体減るため、陣形と行動回数を見直します。
公式に確認できる例
| ユニコーン | 引用した公式例では、ターン開始時に隣接する味方ユニットが5%回復。 |
|---|---|
| アッシュウルフ | 移動力が残っていれば、リーダーは行動後も移動可能。 |
| ドラゴン | 移動力を向上。ドラゴンが一時的に戦闘ユニットでなくなるため、使用タイミングが重要。 |
不完全な全モンスター一覧を作るのではなく、判断を説明できるプロデューサーレターの例だけを使います。
支援する価値がある時
| 移動が不足 | 移動効果なしではリーダーが安全・有効なHEXへ届かない。 |
|---|---|
| 陣形維持 | 回復や防御効果が複数の隣接味方へ複数ターン役立つ。 |
| リーダー中心の目標 | リーダーの生存、移動、特定位置が重要。 |
| 機会損失が小さい | モンスターの攻撃、壁役、射程よりリーダー効果が重要。 |
使わない方がよい時
- HEXを塞ぐ、攻撃を受ける、包囲するため全ユニットが必要。
- モンスター自身の直近行動の方が強い。
- リーダーがすでに安全で、移動効果が行動を変えない。
- モンスター不在で回復、射程、前衛が欠ける。
判断テスト「この支援で、どの具体的な行動や位置が可能になるか」と確認します。答えがなければモンスターを残します。
未確認の情報
未確認全モンスターの支援能力、全状況の持続時間、重複ルール、完全なランキングは公開資料にありません。公式資料または再現可能な製品版テストが必要です。