Guide de la phase d’organisation
Préparez une armée valide et utilisable avant de choisir un bastion ennemi ; progression et achats viennent ensuite.
Liste de contrôle avant l’attaque
- Choisir les chefs qui combattront ; leur défaite entraîne la retraite de l’escouade.
- Former des escouades valides.
- Donner à chaque escouade un rôle : attaque, défense, soin ou Support.
- Vérifier Class Change, amélioration des bastions, recrutement et équipement.
- Envoyer les chefs inactifs en exploration.
- Choisir seulement ensuite le bastion cible.
Outils disponibles
| Formation | Jusqu’à cinq monstres, dans la limite du coût. |
|---|---|
| Class Change | Après un certain niveau ; exigence exacte non publiée. |
| Bastion | Consomme des matériaux et apporte des avantages. |
| Exploration | Ressources, argent et expérience pour les chefs non déployés. |
| Recrutement | Chefs et monstres dans les bastions. |
| Marchand | Achat et vente d’armes et armures. |
Si l’armée reste faible
- Retirer un monstre coûteux qui empêche de couvrir les rôles utiles.
- Protéger le chef plutôt que juger seulement la force brute.
- Préférer exploration ou investissement à une invasion prématurée.
- Lire le guide Support.
Cinq monstres ne sont pas automatiquement meilleurs : nombre, coût et rôles sont des contraintes distinctes.
Non documenté
Pas de chemin complet dans les menus, ordre optimal, rotation du marchand, liste de recrutement ni tableau exhaustif des explorations.