クラス

クラスとクラスチェンジ

旧作のクラス一覧と混同せず、現行の公式システム説明だけを扱います。リーダーとモンスターは一定レベルに達するとクラスチェンジできる場合がありますが、正確なレベルや完全なクラスツリーは公開資料では確認できません。

根拠:公式システム最終確認:2026年8月30日

公式に確認できること

リーダーまたはモンスターが一定レベルに達し、クラスチェンジできる場合がある
公式画像ではない独自の図解です。空欄を旧作の数値で埋めないため、公式「ユニット関連」の表現だけを使っています。
対象リーダーとモンスター。
時期ユニットが一定レベルに達すると、クラスチェンジできる場合があります。
正確なレベル未確認。レビュー内の先行情報を公式確定値として扱いません。
完全なクラスツリー公式システムページでは未公開。旧作から再構成しません。
未確認公開資料には、メニュー操作、必要アイテム、クラスチェンジで失うものの説明がありません。製品版または公式ヘルプで確認できるまで手順を創作しません。

リーダー、モンスター、部隊

戦闘はHEXフィールドで行われ、位置、相性、スキル、高低差、移動制限、地形、特殊効果を持つ障害物が判断材料になります。

支援は別の判断

支援はリーダーと1体のモンスターの戦い方を変えますが、クラスチェンジ条件ではありません。ユニコーン、アッシュウルフ、ドラゴンの例と、モンスターが一時的に戦闘から外れる代償は支援システム攻略で説明します。

戦闘外の育成

関連ガイド

編成フェイズ · 部隊編成と統率コスト · 支援システム · 体験版FAQ

出典