クラスとクラスチェンジ
旧作のクラス一覧と混同せず、現行の公式システム説明だけを扱います。リーダーとモンスターは一定レベルに達するとクラスチェンジできる場合がありますが、正確なレベルや完全なクラスツリーは公開資料では確認できません。
根拠:公式システム最終確認:2026年8月30日
公式に確認できること
| 対象 | リーダーとモンスター。 |
|---|---|
| 時期 | ユニットが一定レベルに達すると、クラスチェンジできる場合があります。 |
| 正確なレベル | 未確認。レビュー内の先行情報を公式確定値として扱いません。 |
| 完全なクラスツリー | 公式システムページでは未公開。旧作から再構成しません。 |
未確認公開資料には、メニュー操作、必要アイテム、クラスチェンジで失うものの説明がありません。製品版または公式ヘルプで確認できるまで手順を創作しません。
リーダー、モンスター、部隊
戦闘はHEXフィールドで行われ、位置、相性、スキル、高低差、移動制限、地形、特殊効果を持つ障害物が判断材料になります。
- リーダーは複数のモンスターを率ち、ストーリー主人公には固有スキルがあります。
- 近距離や遠距離など、ユニットごとに得意分野があります。
- リーダーが倒されると部隊全体が撤退します。
- 1部隊は最大5体のモンスターで、編成可能範囲はリーダーにより決まります。
支援は別の判断
支援はリーダーと1体のモンスターの戦い方を変えますが、クラスチェンジ条件ではありません。ユニコーン、アッシュウルフ、ドラゴンの例と、モンスターが一時的に戦闘から外れる代償は支援システム攻略で説明します。
戦闘外の育成
- 素材を使って拠点を強化し、ユニットへ恩恵を与える。
- 戦闘に参加しないリーダーを探索へ送り、資源・資金・経験値を得る。
- 拠点でリーダーやモンスターと契約する。
- 行商から武器や防具を売買する。
関連ガイド
編成フェイズ · 部隊編成と統率コスト · 支援システム · 体験版FAQ