Planung vor dem Kampf

Guide zur Organisationsphase

Bereite in der Organisationsphase deine Armee vor, bevor du einen gegnerischen Stützpunkt wählst. Vorrang hat ein regelkonformer, einsatzfähiger Trupp; danach folgen Wachstum und Einkäufe.

Nachweis: offizielle SystemeGilt für: Demo / VollversionDeutsche Prüfung: 30. Aug. 2026

Checkliste vor dem Angriff

  1. Anführer auswählen. Ein besiegter Anführer zwingt seinen gesamten Trupp zum Rückzug.
  2. Regelkonforme Trupps bilden. Fünf-Monster-Grenze und Befehlskosten prüfen.
  3. Jedem Trupp eine Aufgabe geben. Angriff, Verteidigung, Heilung und Support gezielt mischen.
  4. Wachstumsoptionen prüfen. Klassenwechsel, Stützpunktverbesserung, Anwerbung und Ausrüstung berücksichtigen.
  5. Untätige Anführer nutzen. Erkundungen können Ressourcen, Geld oder Erfahrung bringen.
  6. Erst dann den Zielstützpunkt wählen. Die Angriffsphase bindet deinen Plan.

Was die Werkzeuge lösen

TruppaufstellungBis zu fünf Monster unter einem Anführer innerhalb der Befehlskosten.
KlassenwechselÄndert bei bestimmter Stufe möglicherweise die Klasse; exakte Voraussetzungen sind nicht veröffentlicht.
StützpunktverbesserungVerbraucht Materialien und verleiht Einheiten Vorteile.
ErkundungSchickt nicht eingesetzte Anführer nach Ressourcen, Geld und Erfahrung.
AnwerbungFügt an Stützpunkten Anführer und Monster hinzu.
Reisender HändlerKauft und verkauft verfügbare Waffen und Rüstungen.

Wenn die Armee noch schwach wirkt

PlanungsregelFünf Monster sind nicht automatisch besser. Befehlskosten und Rollen sind getrennte Grenzen.

Noch nicht dokumentiert

UnbestätigtÖffentliche Quellen liefern keine vollständige Menüführung, optimale Ausbaureihenfolge, Händlerrotation, Anwerbungsliste oder alle Erkundungsbelohnungen.

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Truppaufstellung · Klassenwechsel · Support-System · Hexagonkampf

Offizielle Quellen