Guide zur Organisationsphase
Bereite in der Organisationsphase deine Armee vor, bevor du einen gegnerischen Stützpunkt wählst. Vorrang hat ein regelkonformer, einsatzfähiger Trupp; danach folgen Wachstum und Einkäufe.
Nachweis: offizielle SystemeGilt für: Demo / VollversionDeutsche Prüfung: 30. Aug. 2026
Checkliste vor dem Angriff
- Anführer auswählen. Ein besiegter Anführer zwingt seinen gesamten Trupp zum Rückzug.
- Regelkonforme Trupps bilden. Fünf-Monster-Grenze und Befehlskosten prüfen.
- Jedem Trupp eine Aufgabe geben. Angriff, Verteidigung, Heilung und Support gezielt mischen.
- Wachstumsoptionen prüfen. Klassenwechsel, Stützpunktverbesserung, Anwerbung und Ausrüstung berücksichtigen.
- Untätige Anführer nutzen. Erkundungen können Ressourcen, Geld oder Erfahrung bringen.
- Erst dann den Zielstützpunkt wählen. Die Angriffsphase bindet deinen Plan.
Was die Werkzeuge lösen
| Truppaufstellung | Bis zu fünf Monster unter einem Anführer innerhalb der Befehlskosten. |
|---|---|
| Klassenwechsel | Ändert bei bestimmter Stufe möglicherweise die Klasse; exakte Voraussetzungen sind nicht veröffentlicht. |
| Stützpunktverbesserung | Verbraucht Materialien und verleiht Einheiten Vorteile. |
| Erkundung | Schickt nicht eingesetzte Anführer nach Ressourcen, Geld und Erfahrung. |
| Anwerbung | Fügt an Stützpunkten Anführer und Monster hinzu. |
| Reisender Händler | Kauft und verkauft verfügbare Waffen und Rüstungen. |
Wenn die Armee noch schwach wirkt
- Ein teures Monster entfernen, wenn es nützlichere Rollen im restlichen Trupp verhindert.
- Den Anführer schützen, statt nur rohe Monsterstärke zu bewerten.
- Eine Runde für Erkundung oder Stützpunktinvestition nutzen, statt mit unfertigem Kader anzugreifen.
- Vor der Verschmelzung eines Monsters den Support-Guide lesen.
PlanungsregelFünf Monster sind nicht automatisch besser. Befehlskosten und Rollen sind getrennte Grenzen.
Noch nicht dokumentiert
UnbestätigtÖffentliche Quellen liefern keine vollständige Menüführung, optimale Ausbaureihenfolge, Händlerrotation, Anwerbungsliste oder alle Erkundungsbelohnungen.
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Truppaufstellung · Klassenwechsel · Support-System · Hexagonkampf