戰鬥階段

六角網格戰鬥基礎

在不暴露整支部隊核心的前提下達成目標。較安全的判斷順序是:隊長風險、可到達格位、屬性與地形,最後才是技能收益。

證據:官方系統適用範圍:體驗版/正式版複核:2026 年 8 月 30 日

每回合的判斷順序

  1. 確認目標。官方說明可集中攻擊敵方隊長使其撤退,或依序擊敗指定單位;不要把回合浪費在無關目標。
  2. 標記隊長危險。隊長倒下,該部隊所有魔物都會撤退。
  3. 判讀可到達格位。移動限制、高低差、地形、牆、塔、大門與柵欄都可能改變實際路線。
  4. 投入前核對屬性。有利屬性影響傷害與命中;裝備也可能改變單位屬性。
  5. 依站位選技能。官方系統包含近距離、遠距離、範圍攻擊、回復、支援與異常狀態。
  6. 讓下一回合仍可生存。當下傷害不值得用隊長撤退或支援單位暴露來交換。

已確認的戰場因素

網格戰鬥在六角網格上進行。
隊長倒下整支部隊被迫撤退。
站位移動、高低差、地形、陣形與障礙物會影響行動。
技能官方介紹包含攻擊、防禦、回復、輔助、遠距離、範圍與異常狀態。
屬性官方提到紅、藍、綠、白、黑與無屬性;有利關係改善傷害與命中。
障礙物製作人信展示體驗版中可破壞的大門與柵欄,以及需要規劃路線的塔與牆。

從不利站位恢復

本站不會聲稱的內容

未確認引用的官方頁面沒有公佈完整傷害公式、地形倍率、障礙物 HP、命中公式或通用相剋表;在正式版可重現測試前,不建立資料攻略。

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編列階段 · 部隊編成 · 支援系統 · 體驗版 FAQ

官方來源