六角網格戰鬥基礎
在不暴露整支部隊核心的前提下達成目標。較安全的判斷順序是:隊長風險、可到達格位、屬性與地形,最後才是技能收益。
證據:官方系統適用範圍:體驗版/正式版複核:2026 年 8 月 30 日
每回合的判斷順序
- 確認目標。官方說明可集中攻擊敵方隊長使其撤退,或依序擊敗指定單位;不要把回合浪費在無關目標。
- 標記隊長危險。隊長倒下,該部隊所有魔物都會撤退。
- 判讀可到達格位。移動限制、高低差、地形、牆、塔、大門與柵欄都可能改變實際路線。
- 投入前核對屬性。有利屬性影響傷害與命中;裝備也可能改變單位屬性。
- 依站位選技能。官方系統包含近距離、遠距離、範圍攻擊、回復、支援與異常狀態。
- 讓下一回合仍可生存。當下傷害不值得用隊長撤退或支援單位暴露來交換。
已確認的戰場因素
| 網格 | 戰鬥在六角網格上進行。 |
|---|---|
| 隊長倒下 | 整支部隊被迫撤退。 |
| 站位 | 移動、高低差、地形、陣形與障礙物會影響行動。 |
| 技能 | 官方介紹包含攻擊、防禦、回復、輔助、遠距離、範圍與異常狀態。 |
| 屬性 | 官方提到紅、藍、綠、白、黑與無屬性;有利關係改善傷害與命中。 |
| 障礙物 | 製作人信展示體驗版中可破壞的大門與柵欄,以及需要規劃路線的塔與牆。 |
從不利站位恢復
- 停止讓隊長深入,用剩餘移動重新建立防護線。
- 只有當打開路線比攻擊單位更有價值時,才優先處理大門或柵欄。
- 用回復或支援維持陣形,不要只追一個殘血敵人。
- 若支援使一隻魔物暫時退出直接戰鬥,確認隊長取得的收益能補償缺少的單位。詳見支援指南。
本站不會聲稱的內容
未確認引用的官方頁面沒有公佈完整傷害公式、地形倍率、障礙物 HP、命中公式或通用相剋表;在正式版可重現測試前,不建立資料攻略。