Invasionsphase

Grundlagen des Hexagonraster-Kampfs

Erreiche das Ziel, ohne die Einheit bloßzustellen, die deinen Trupp zusammenhält. Die sichere Entscheidungsfolge lautet: Risiko für den Anführer, erreichbare Felder, Affinität und Gelände, dann Wert der Fähigkeit.

Nachweis: offizielle SystemeGilt für: Demo / VollversionDeutsche Prüfung: 30. Aug. 2026

Entscheidungsfolge für jeden Zug

  1. Ziel prüfen. Ein Sieg kann durch konzentrierte Angriffe auf den gegnerischen Anführer oder geforderte Einheiten entstehen.
  2. Gefahr für den Anführer markieren. Sein Fall zieht alle Monster des Trupps mit zurück.
  3. Erreichbare Felder lesen. Bewegung, Höhe, Gelände, Mauern, Türme, Tore und Zäune verändern den echten Weg.
  4. Affinität prüfen. Vorteilhafte Beziehungen beeinflussen Schaden und Trefferchance; Ausrüstung kann Attribute ändern.
  5. Fähigkeit passend zur Position wählen. Offiziell genannt sind Nah-, Fern- und Flächenangriffe, Heilung, Support und Statuseffekte.
  6. Den nächsten Zug überlebbar halten. Sofortiger Schaden lohnt keinen Anführerrückzug oder eine offene Formation.

Bestätigte Schlachtfeldfaktoren

RasterGefechte finden auf sechseckigen Feldern statt.
Niederlage des AnführersDer gesamte zugehörige Trupp wird zum Rückzug gezwungen.
PositionierungBewegung, Höhe, Gelände, Formation und Hindernisse beeinflussen die Optionen.
AttributeRot, Blau, Grün, Weiß, Schwarz und Neutral sind beschrieben; günstige Affinität verbessert Schaden und Trefferchance.
HindernisseProduzentennotizen zeigen zerstörbare Tore und Zäune sowie Türme und Mauern.

Aus einer schlechten Position herauskommen

Was dieser Guide nicht behauptet

UnbestätigtVollständige Schadensformel, Geländemodifikatoren, Hindernis-LP, Trefferformel und universelle Kontertabelle sind in den zitierten Quellen nicht veröffentlicht.

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Organisationsphase · Truppaufstellung · Support-System · Demo-FAQ

Offizielle Quellen