部隊編成與統率 COST
部隊必須同時通過兩項檢查:每位隊長最多率領 5 隻魔物,且魔物統率 COST 總和不得超過隊長容量。
證據:官方範例適用範圍:體驗版/正式版複核:2026 年 8 月 30 日
兩項限制
| 限制 1:魔物數量 | 每位隊長最多率領 5 隻魔物。 |
|---|---|
| 限制 2:統率 COST | 魔物 COST 總和不可超過隊長容量。 |
| 官方範例 | 容量 200 ÷ 龍 COST 75,可帶 2 隻龍(150);3 隻會是 225,超過容量。 |
| 重要邊界 | 200 與 75 只是一個官方範例,不是所有隊長或龍的通用數值。 |
依這個順序建立部隊
- 先決定隊長任務。確認隊長要控制空間、輸出傷害或支援部隊。
- 加入一個解決眼前戰場需求的單位。前線、遠距離、回復或輔助都應處理具體問題。
- 重新計算統率 COST。每加入高 COST 魔物就計算,不要先塞滿 5 格。
- 補上缺少的角色。官方系統包含近距離、遠距離、回復、支援、範圍攻擊與異常狀態。
- 保護隊長。高輸出卻沒有安全站位,會讓整支部隊因隊長倒下而撤退。
- 支援另行評估。用於支援的魔物暫時不再是直接戰鬥單位,會改變部隊實際形狀。
常見編成錯誤
- 先塞滿 5 格才看 COST:數量合法不代表統率 COST 合法。
- 把 200/75 當成通用公式:官方文字是在展示特定範例,不是完整資料表。
- 忽略隊長安全:一次隊長倒下就會令整支部隊退出戰鬥。
- 使用支援後未重新檢查角色:隊長取得效果,但魔物暫時離開直接戰鬥。
仍缺少哪些資料?
未確認官方來源沒有公佈所有隊長容量、每隻魔物 COST、建議陣形或完整名單資料庫;本頁只解釋限制與決策,不製作強度榜。