Armeeaufbau

Truppaufstellung und Befehlskosten

Ein Trupp muss zwei Prüfungen gleichzeitig bestehen: Ein Anführer befehligt höchstens fünf Monster, und deren gesamte Befehlskosten dürfen seine Kapazität nicht übersteigen.

Nachweis: offizielles BeispielGilt für: Demo / VollversionDeutsche Prüfung: 30. Aug. 2026

Die Zwei-Grenzen-Regel

Grenze 1: MonsterzahlEin Anführer kann bis zu fünf Monster befehligen.
Grenze 2: BefehlskostenDie Gesamtkosten der Monster müssen innerhalb der Kapazität des Anführers bleiben.
Offizielles BeispielKapazität 200 und Drachenkosten 75 erlauben zwei Drachen (150). Drei kosten 225 und sind damit zu teuer.
Wichtige Grenze200 und 75 sind ein einzelnes offizielles Beispiel, keine universellen Werte jedes Anführers oder Drachen.

Trupp in dieser Reihenfolge bauen

  1. Aufgabe des Anführers bestimmen. Soll er Raum halten, Schaden verursachen oder den Trupp ermöglichen?
  2. Eine Einheit für den unmittelbaren Bedarf hinzufügen. Front, Reichweite, Heilung oder Nutzen müssen ein konkretes Problem lösen.
  3. Befehlskosten neu berechnen. Besonders nach jedem teuren Monster, nicht erst nach fünf Slots.
  4. Fehlende Rolle abdecken. Offiziell genannt sind Nah- und Fernkampf, Heilung, Support, Flächenangriffe und Statuseffekte.
  5. Anführer schützen. Hoher Schaden ohne sichere Position gefährdet den ganzen Trupp.
  6. Support getrennt bewerten. Ein Support-Monster ist zeitweise keine direkte Kampfeinheit.

Häufige Fehler

Was noch fehlt

UnbestätigtDie Quellen veröffentlichen nicht jede Anführerkapazität, jeden Monsterpreis, empfohlene Formationen oder eine vollständige Kaderdatenbank. Dieser Guide erklärt Grenzen und Entscheidungen, ohne eine Rangliste zu erfinden.

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Organisationsphase · Support-System · Hexagonkampf · Klassenwechsel

Offizielle Quellen