Truppaufstellung und Befehlskosten
Ein Trupp muss zwei Prüfungen gleichzeitig bestehen: Ein Anführer befehligt höchstens fünf Monster, und deren gesamte Befehlskosten dürfen seine Kapazität nicht übersteigen.
Nachweis: offizielles BeispielGilt für: Demo / VollversionDeutsche Prüfung: 30. Aug. 2026
Die Zwei-Grenzen-Regel
| Grenze 1: Monsterzahl | Ein Anführer kann bis zu fünf Monster befehligen. |
|---|---|
| Grenze 2: Befehlskosten | Die Gesamtkosten der Monster müssen innerhalb der Kapazität des Anführers bleiben. |
| Offizielles Beispiel | Kapazität 200 und Drachenkosten 75 erlauben zwei Drachen (150). Drei kosten 225 und sind damit zu teuer. |
| Wichtige Grenze | 200 und 75 sind ein einzelnes offizielles Beispiel, keine universellen Werte jedes Anführers oder Drachen. |
Trupp in dieser Reihenfolge bauen
- Aufgabe des Anführers bestimmen. Soll er Raum halten, Schaden verursachen oder den Trupp ermöglichen?
- Eine Einheit für den unmittelbaren Bedarf hinzufügen. Front, Reichweite, Heilung oder Nutzen müssen ein konkretes Problem lösen.
- Befehlskosten neu berechnen. Besonders nach jedem teuren Monster, nicht erst nach fünf Slots.
- Fehlende Rolle abdecken. Offiziell genannt sind Nah- und Fernkampf, Heilung, Support, Flächenangriffe und Statuseffekte.
- Anführer schützen. Hoher Schaden ohne sichere Position gefährdet den ganzen Trupp.
- Support getrennt bewerten. Ein Support-Monster ist zeitweise keine direkte Kampfeinheit.
Häufige Fehler
- Fünf Slots vor den Kosten füllen: Die Monsterzahl kann zulässig sein, die Kosten aber nicht.
- Das 200/75-Beispiel verallgemeinern: Es ist eine Demonstration, keine vollständige Datentabelle.
- Sicherheit des Anführers ignorieren: Seine Niederlage entfernt den gesamten Trupp aus dem Gefecht.
- Support ohne neue Rollenprüfung: Die Eigenschaft wandert zum Anführer, das Monster fehlt aber zeitweise auf dem Feld.
Was noch fehlt
UnbestätigtDie Quellen veröffentlichen nicht jede Anführerkapazität, jeden Monsterpreis, empfohlene Formationen oder eine vollständige Kaderdatenbank. Dieser Guide erklärt Grenzen und Entscheidungen, ohne eine Rangliste zu erfinden.
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Organisationsphase · Support-System · Hexagonkampf · Klassenwechsel