首輪選擇

《幻想大陸戰記 深淵》難度指南

先選擇戰役架構,再挑一個能讓你學習兩層決策的難度:大地圖上的整備,以及六角網格戰場上的判斷。

證據:官方模式與系統頁適用範圍:目前正式版證據邊界複核:2026 年 8 月 30 日

先選擇想承受的壓力

如果你想要……先從……開始較安全的理由
有人物與世界觀引導劇情模式官方介紹提供六個國家的故事,先理解戰役背景再比較多種目標會更清楚。
國家專屬目標與更廣泛的重玩架構任務模式官方列出 24 個可選國家與各自目標。選它是為了目標多樣性,不是因預覽排名宣稱更難或更簡單。
不抄配隊、自己理解系統較寬容的第一次嘗試在大型部隊、任務或模式決定前保留存檔;每次只調整一個決定,方便辨認失敗原因。

首輪難度檢查

  1. 先說清楚學習目標。你要學大地圖、劇情戰役、任務目標,還是戰鬥介面?
  2. 準備一支穩定部隊。依編列階段清單分配隊長與魔物職責。
  3. 設定撤退條件。開戰前確認目標、暴露的隊長、地形,以及何時保存戰力比硬拚傷害更重要。
  4. 敗北後只改一項。先改站位、部隊角色或資源分配,再判斷是否真是勢力或難度問題。

本站不會確認的難度說法

證據邊界本站不提供未有版本化測試或官方說明的生命值、傷害、AI、經濟與經驗倍率,也不發佈最佳起始勢力或完整難度排行。

在任何難度都適用的決策,可繼續閱讀六角網格戰鬥、部隊編成與轉職。

常見問題

首輪該選哪個難度?

先選體驗,再用能學習編列與戰鬥循環的設定。難度不能替代清楚目標、隊長保護與可防守陣形。

劇情模式或任務模式哪個比較難?

兩者目的不同:劇情模式有六條國家戰役,任務模式有 24 個國家及各自目標。普遍難度比較需要可比較的當前版本證據。

來源與後續核對

搜尋用語只能指出值得調查的問題;遊戲事實與建議仍需由來源或可重現版本測試支持。