《幻想大陸戰記 深淵》難度指南
先選擇戰役架構,再挑一個能讓你學習兩層決策的難度:大地圖上的整備,以及六角網格戰場上的判斷。
證據:官方模式與系統頁適用範圍:目前正式版證據邊界複核:2026 年 8 月 30 日
先選擇想承受的壓力
| 如果你想要…… | 先從……開始 | 較安全的理由 |
|---|---|---|
| 有人物與世界觀引導 | 劇情模式 | 官方介紹提供六個國家的故事,先理解戰役背景再比較多種目標會更清楚。 |
| 國家專屬目標與更廣泛的重玩架構 | 任務模式 | 官方列出 24 個可選國家與各自目標。選它是為了目標多樣性,不是因預覽排名宣稱更難或更簡單。 |
| 不抄配隊、自己理解系統 | 較寬容的第一次嘗試 | 在大型部隊、任務或模式決定前保留存檔;每次只調整一個決定,方便辨認失敗原因。 |
首輪難度檢查
- 先說清楚學習目標。你要學大地圖、劇情戰役、任務目標,還是戰鬥介面?
- 準備一支穩定部隊。依編列階段清單分配隊長與魔物職責。
- 設定撤退條件。開戰前確認目標、暴露的隊長、地形,以及何時保存戰力比硬拚傷害更重要。
- 敗北後只改一項。先改站位、部隊角色或資源分配,再判斷是否真是勢力或難度問題。
本站不會確認的難度說法
證據邊界本站不提供未有版本化測試或官方說明的生命值、傷害、AI、經濟與經驗倍率,也不發佈最佳起始勢力或完整難度排行。
常見問題
首輪該選哪個難度?
先選體驗,再用能學習編列與戰鬥循環的設定。難度不能替代清楚目標、隊長保護與可防守陣形。
劇情模式或任務模式哪個比較難?
兩者目的不同:劇情模式有六條國家戰役,任務模式有 24 個國家及各自目標。普遍難度比較需要可比較的當前版本證據。
來源與後續核對
搜尋用語只能指出值得調查的問題;遊戲事實與建議仍需由來源或可重現版本測試支持。