Welcher Schwierigkeitsgrad passt zum Einstieg?
Wähle zuerst das gewünschte Erlebnis und den Spielmodus. Offiziell stehen Leicht, Normal und Schwer zur Verfügung; genaue Unterschiede bei KI, Wirtschaft oder Schadenswerten sind in den verwendeten Quellen nicht erklärt.
Nachweis: offizielle ModusangabenGilt für: VollversionDeutsche Prüfung: 30. Aug. 2026
Entscheidung nach Ziel
| Systeme in Ruhe lernen | Storymodus auf Leicht lässt mehr Raum, Truppaufstellung, Stützpunkte und Hexagonkämpfe zu verstehen. |
|---|---|
| Ausgewogener erster Lauf | Storymodus auf Normal ist die sichere Standardwahl, wenn du taktische Spiele kennst, aber BRIGANDINE ABYSS neu ist. |
| Bewusste Herausforderung | Schwer ist eine Erfahrungswahl. Diese Seite behauptet keine konkreten Multiplikatoren oder KI-Änderungen. |
| Mehr Fraktionsfreiheit | Der Missionsmodus bietet 24 Nationen mit unterschiedlichen Zielen. Wähle ihn wegen der Struktur, nicht aufgrund einer unbelegten pauschalen Schwierigkeitswertung. |
Sichere Vorbereitung
- Zuerst den Modus wählen. Storymodus führt durch sechs Figurenkampagnen; Missionsmodus erweitert die Nationswahl.
- Einen stabilen Trupp vorbereiten. Gib Anführern und Monstergruppen klare Aufgaben, bevor du eine zweite Front öffnest.
- Abbruchregel festlegen. Prüfe Ziel, gefährdeten Anführer, Gelände und den Punkt, an dem Truppschutz wichtiger als zusätzlicher Schaden ist.
- Nach einer Niederlage nur eine Variable ändern. Teste Position, Rolle oder Ressourcenzuteilung, bevor du Modus oder Fraktion verantwortlich machst.
Nicht bestätigte Schwierigkeitsaussagen
NachweisgrenzeDiese Website veröffentlicht keine numerischen Lebens-, Schadens-, KI-, Wirtschafts- oder Erfahrungsmodifikatoren, keine „beste“ Startfraktion und keine vollständige Rangliste. Dafür wären offizielle Angaben oder versionsgebundene, wiederholbare Tests nötig.
Für taktische Entscheidungen siehe Hexagonraster-Kampf, Truppaufstellung und Klassenwechsel.
Häufige Fragen
Welchen Schwierigkeitsgrad sollte ich zuerst wählen?
Wähle zuerst die Erfahrung und dann eine Einstellung, die Raum zum Lernen der Organisations- und Kampfabläufe lässt.
Ist Story- oder Missionsmodus schwerer?
Beide haben unterschiedliche Ziele. Ein zuverlässiger allgemeiner Vergleich braucht vergleichbare Daten aus derselben aktuellen Spielversion.