编队阶段攻略
在选择敌方据点前,把军队整理到可用状态。优先确保部队合规且能上场,再考虑成长和购物。
证据:官方系统资料核对:2026 年 8 月 30 日
攻击前检查表
- 选定参战领袖;领袖被击败会让整队撤退。
- 组建合规部队:核对 5 只魔物上限和指挥成本。
- 明确每队职责,合理搭配攻击、防御、回复和支援。
- 检查转职、据点强化、雇佣与旅行商人装备。
- 把不参战领袖派去探索,获取资源、金钱或经验。
- 最后才在攻击阶段选择目标据点。
各项功能解决什么问题?
| 部队编成 | 在指挥成本内为领袖配置最多 5 只魔物。 |
|---|---|
| 转职 | 单位达到一定等级后可能转职;精确条件未公开。 |
| 据点强化 | 消耗材料强化控制据点,为单位提供收益。 |
| 探索 | 让未部署领袖寻找资源、金钱与经验。 |
| 雇佣 | 在据点补充领袖和魔物。 |
| 旅行商人 | 买卖武器与防具。 |
军队仍显薄弱时
- 移除导致其他职责无法配置的高成本魔物。
- 优先保护领袖,不只比较魔物攻击力。
- 必要时用一回合探索或投资据点,不强行侵袭。
- 把魔物用于支援前先阅读支援系统。
规划原则满编 5 只魔物不一定更好;数量和成本是两项独立限制。
尚未记录的内容
未核验官方页面没有完整菜单流程、最优强化顺序、商店轮换、雇佣池或全部探索奖励。