六角格战斗基础
安全的判断顺序是:领袖风险、可到达格、属性与地形,最后才是技能收益。
证据:官方系统资料核对:2026 年 8 月 30 日
每回合判断顺序
- 确认目标:攻击敌方领袖或指定单位。
- 标出领袖危险:领袖倒下会带走整队魔物。
- 查看可到达格:地形、墙、塔、门和栅栏会改变路径。
- 核对属性:有利关系影响伤害和命中。
- 按站位选近战、远程、范围、回复、支援或异常技能。
- 让下一回合仍可生存。
已确认因素
| 棋盘 | 六角形格子。 |
|---|---|
| 领袖被击败 | 整支部队撤退。 |
| 站位 | 移动、高低差、地形、阵形与障碍影响行动。 |
| 属性 | 红、蓝、绿、白、黑和无属性;有利关系改善伤害与命中。 |
| 障碍 | 体验版展示可破坏的门与栅栏,以及影响路线的塔与墙。 |
从不利站位恢复
- 暂停领袖前进,重建保护线。
- 只有打开路线更有价值时才破坏障碍。
- 用回复或支援保持阵形。
- 支援后确认收益能弥补少一只独立魔物。
不声称的内容
未核验没有完整伤害公式、地形修正、障碍耐久、命中公式或通用克制表。