Classes et Class Change
Les résultats de recherche mélangent déjà ce jeu avec les listes de classes d’anciens Brigandine. Cette page s’en tient au système officiel actuel : chefs et monstres peuvent changer de classe après avoir atteint un certain niveau, mais le niveau exact et l’arbre complet ne sont pas publiés.
Preuves : sources indiquéesPérimètre : système officielRévision : 30 août 2026
Ce que confirme le Class Change
| Unités concernées | Chefs et monstres. |
|---|---|
| Moment | Après avoir atteint « un certain niveau », une unité peut changer de classe. |
| Niveau exact | Non vérifié ; les chiffres d’aperçus ne sont pas traités comme officiels. |
| Arbre complet | Non publié et non reconstruit à partir des anciens titres. |
Non vérifiéUn niveau ou un objet cité dans un aperçu reste un indice jusqu’à confirmation par le jeu sorti ou une liste officielle.
Aucun chemin de menu officielLes pages publiques ne décrivent ni menu, ni objets requis, ni pertes éventuelles. Aucun pas-à-pas n’est inventé.
Chefs, monstres et escouades
Les batailles se déroulent sur une carte hexagonale ; placement, affinité, compétences, hauteur, mouvement et terrain comptent.
- Un chef commande plusieurs monstres ; les protagonistes du mode histoire disposent de compétences uniques.
- Les unités couvrent notamment des rôles de courte et longue portée.
- La défaite du chef entraîne la retraite de toute l’escouade.
- Une escouade compte jusqu’à cinq monstres et sa formation dépend du chef.
Support est une décision distincte
Support modifie le fonctionnement d’un chef et d’un monstre au combat, sans être une condition du Class Change. Consultez le guide du système Support.
Progresser entre les batailles
- Améliorer les bastions contrôlés avec des matériaux.
- Envoyer en exploration les chefs qui ne combattent pas.
- Recruter des chefs et des monstres dans les bastions.
- Acheter ou vendre armes et armures auprès du marchand itinérant.