首次游玩决定

难度攻略

先选战役结构,再选能让你学习大陆准备和六角格决策的难度。

证据:官方模式与系统页核对:2026 年 8 月 30 日

先选压力类型

想循序了解世界剧情模式:六条国度故事更容易建立背景。
想挑战专属目标任务模式:24 个国家各有目标;选择它是为多样性,不代表更难。
想自己学习用宽容难度,并在重大决定前保留存档。

首次游玩检查

  1. 说明学习目标:地图、剧情、任务还是战斗界面。
  2. 用编队阶段检查表准备稳定部队。
  3. 战前确认目标、暴露领袖、地形和撤退界线。
  4. 失败后只改一个变量,再判断难度是否有问题。

不核定的结论

证据边界不公布生命、伤害、AI、经济或经验修正,不评最佳势力,也不制作无版本测试的难度榜。

来源